Niveles

Lista de dificultad de Sensory Overload

Un ranking practice-first de túneles y modos de dolor.

Última actualización:

Lista de dificultad

Esta lista de dificultad clasifica experiencias de Sensory Overload por carga cognitiva y riesgo de confort, no por prestigio. Úsala para planificar práctica, no para gatekeep. Los rankings asumen competencia de teclado o mando de Controles y hábitos básicos de Cómo jugar.

Tier S — fundamento que debes respetar

Vertigo. Menor complejidad mecánica, mayor valor didáctico. Subestímalo y cada tier posterior se vuelve ruido. Guía: Vertigo.

Tier A — impuesto cognitivo mid

Nausea. El camuflaje de color crea muertes de «juro que ese gap se movió».
Peristalsis. La compresión que respira castiga el compromiso tardío.
Guía combinada: Nausea & Peristalsis.

Tier B — muro de concurrencia

Apocalypse. Capas apiladas. Justo si tu vocabulario es afilado; miserable si solo vibes. Guía: Apocalypse.

Tier C — varianza y ego

Túneles estilo finale. Combinaciones casi imposibles y mayor varianza run a run. Espera cientos de muertes. Trae reglas de confort.

Modificadores de modo (apilados sobre niveles)

ModificadorEfecto en la dificultadPágina
NormalRampa previstaNormal
ZenMenos presión, aún duro visualmenteZen
RankedStacks antes + impuesto de resistenciaRanked

Ranking de riesgo de confort

Incluso tiers «fáciles» pueden ser náusea tier S para jugadores sensibles. El riesgo de motion no iguala el tier mecánico. Cruza siempre Consejos contra mareo y la Lista de confort.

Orden de desbloqueo sugerido para humanos

  1. Taps limpios de Vertigo
  2. Anclas de forma Nausea
  3. Timing de respiración Peristalsis
  4. Intentos ligeros de fase uno Ranked
  5. Ráfagas Apocalypse
  6. Experimentos finale
  7. Resistencia Ranked seria

Cómo usar esta lista cada semana

  • Elige un tier por debajo de tu punto de fallo para calentar
  • Elige tu tier de fallo para drills enfocados
  • No te saltes tiers hacia abajo cuando suba el tilt Ranked
  • Relee el Hub de niveles si pierdes el mapa

Advertencias

  • El contenido de la demo puede no exponer cada finale idéntico al lanzamiento del 20 de agosto de 2026
  • Los parches pueden retunar el pacing — vigila Actualizaciones
  • La sensibilidad vestibular personal puede reordenar por completo el riesgo de confort

Esta lista existe para reemplazar consejos vagos tipo «just get good» con una cola. Si conoces tu tier, conoces la tarea de esta noche.

Usar tiers sin herida de ego

Bajar un tier no es degradación; es diagnóstico. Los cirujanos descansan la técnica estéril antes de procedimientos flashy. Si el ego Ranked prohíbe bajar, usa el branding Zen para que los fundamentos se sientan como otro deporte. La lista es un mapa, no un leaderboard de tu identidad.

Usar esta lista con Practice

  1. Clear del tier hasta taps aburridos
  2. Aislar la puerta dura en Modo práctica
  3. Validar en Normal
  4. Mirada corta al siguiente tier
  5. Parar si confort en rojo

Los toggles de Accesibilidad cambian la sensación sin cambiar geometría — registra tu preset. Ranked no reescribe esta lista.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la demo y el lanzamiento.

¿Vertigo es de verdad low tier si sigo muriendo?

Mecánicamente sí. Las muertes persistentes suelen señalar fundamentos, no un nivel mal clasificado.

¿Dónde se sitúa Ranked en la lista?

Como modificador que puede subir la dificultad efectiva de cualquier nivel apilando efectos antes.

¿Cambiará los tiers el juego completo?

Posiblemente con nuevos túneles y parches. Revisita Actualizaciones tras el lanzamiento.