Referencia de controles de Sensory Overload
Precisión de ratón primero — luego teclado, stick y hábitos Deck.
Los controles de Sensory Overload se mantienen intencionadamente pequeños para que la dificultad viva en la percepción y el timing. Las entrevistas del desarrollador enfatizan el movimiento con ratón para equidad de precisión — no porque falten pads, sino porque las microcorrecciones se sienten más como apuntar que como mantener A/D. Esta página es la referencia de bindings más esos hábitos. Combínala con Cómo jugar y Mecánicas en profundidad.
Intención de diseño: precisión orientada al ratón
Tim Berce (Pancak3s) describió el paso del strafing WASD puro al movimiento con ratón para que los near-misses sigan honestos con un collider del tamaño de un punto. Implicaciones prácticas:
- Prefiere ajustes finos de ratón a holds largos de teclado cuando tu build expone movimiento con ratón
- Trata los flicks del stick como micro-aim si juegas con mando
- Revisa bindings tras cada parche listado en Notas del parche
Teclado y mando siguen válidos — sobre todo en Steam Deck — pero tu modelo mental debe priorizar correcciones cortas.
Defaults de teclado (layout demo común)
| Input | Acción |
|---|---|
| Ratón / Flechas / WASD | Move (prefiere ratón para microcorrecciones si está disponible) |
| Espacio / Arriba / W | Jump |
| Mantener Abajo / S | Fast fall |
| ESC | Pause |
Aprende qué hace tu build actual en los primeros treinta segundos y mantén coherencia. Si W comparte jump, no inventes experimentos mid-session mientras aprendes Vertigo.
Mando
- Stick izquierdo: movimiento (flicks y retorno a neutro)
- Botón face (A estilo Xbox): jump
- Sensibilidad alta para microcorrecciones, no tanto que el temblor mate lateralmente
- Pausa libre cuando el lock vestibular golpea
Steam Deck
El juego en Deck funciona y ha sido testeado según el messaging del desarrollador. Ángulos de agarre cómodos, caps de refresh/FPS para estabilidad y Guía Steam Deck para calor y confort. La distancia handheld puede intensificar el mareo — acorta sesiones y combina con Accesibilidad.
Hábitos de precisión ligados a bindings
- Prefiere micro-moves repetidos al strafe mantenido
- Fast-fall es una acción mantenida — practica iniciar y cancelar
- Nunca rebind mid-session mientras aprendes Vertigo
- Usa checkpoints del Modo práctica para drillear un hábito a la vez
Solución de problemas
- Sensación flotante: estabilidad de framerate (Requisitos del sistema)
- Overshoots constantes: reduce travel del stick o pasa a micro-moves de ratón
- Muertes por jump spam: quita jump del toolkit de pánico una hora
- Centro ilegible: engrosa mira/contornos vía Accesibilidad
- Misclicks Deck: deadzones en Steam Input
Circuito de práctica
- Recita tus bindings activos en voz alta
- Drill de micro-move en Vertigo (Vertigo)
- Una run Peristalsis de fast-fall intencional (Nausea & Peristalsis)
- Para y anota qué binding causó la duda
El dominio de controles es aburrido a propósito. El aburrimiento significa que la capa de binding desapareció y el túnel por fin puede enseñar.
Coherencia entre dispositivos
Si alternas Deck y PC, mantén jump en un botón face predecible y evita experimentos exóticos de Steam Input en semanas de aprendizaje. Bindings novedosos crean muertes novedosas. Cuando los mid levels se sientan calmados, entonces experimenta.
Detalles de setup de ratón
Elige una sensibilidad donde un pequeño flick de muñeca iguale el ancho de un carril. Evita acelerar locamente entre perfiles de escritorio y juego. Si overshoot, baja sens antes de inventar nuevos binds de teclado.
Teclado como secundario
Mantén jump y fast-fall en teclas predecibles aunque el movimiento sea ratón primero. Sin rebinds exóticos en la primera semana de Vertigo. Cuando Modo práctica demuestre un hábito, entonces QoL.
Capas de accesibilidad sobre binds
La forma del punto de mira cambia la sensación de los micro-movimientos. Reconstruye la sensibilidad tras un cambio grande de mira — ver Accesibilidad.
Auditoría semanal
Tres minutos de check de sensibilidad, una puerta Practice, una validación Normal. Registra fallos de lectura versus input con la taxonomía de Mecánicas en profundidad. Manos aburridas clearean túneles.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre la demo y el lanzamiento.
¿El movimiento es solo ratón?
El énfasis de diseño favorece precisión con ratón, pero teclado, mando y Steam Deck siguen soportados. Elige el dispositivo con microcorrecciones más limpias y mantén bindings coherentes.
¿Hay soporte completo de mando?
Sí — movimiento con stick izquierdo y jump con botón face son la baseline esperada.
¿Puedo jugar en Steam Deck?
Sí. Mira la guía Steam Deck para setup práctico y combínala con toggles de accesibilidad.