Notes de patch démo Sensory Overload
Ce qui a déjà changé pendant que le lancement du 20 août approche.
La démo Sensory Overload ne s’est pas figée après le jour un du Steam Next Fest. Pancake Studios a livré des patches itératifs avec accessibilité, affichage et correctifs d’équité alors que le jeu complet vise le 20 août 2026 (des communications plus anciennes pointaient parfois le 20 juillet — le calendrier Steam fait autorité). Cette page consolide les changements d’ère démo documentés publiquement que les joueurs demandent le plus.
Pour utiliser les nouveaux toggles, ouvrez Accessibilité. Pour la logistique des dates, gardez Date de sortie à portée.
Instantané : premiers jours (juin 2026)
Les notes développeur célébraient environ 15 000 joueurs et 200 000+ runs sur la première période, puis ont livré la première vague de patch avec une promesse de mises à jour fréquentes pendant la fenêtre démo.
Ajouté dans la première vague
- Support ultrawide et widescreen complet
- Accessibilité — Viseur : sélecteur de couleur, curseurs taille/épaisseur, formes Anneau et Plus contouré
- Accessibilité — Contours d’obstacles : curseurs luminosité et épaisseur
Corrigé / changé tôt
- Leaderboards qui n’affichent plus parfois de mauvaises entrées par défaut
- Musique qui ne redémarre plus au retry quand Pause on Death est on et Restart Song on Death est off
- Compatibility renderer corrigé pour que les GPU anciens n’affichent plus d’obstacles invisibles
Instantané : patch qualité mi-juin
Une note style « Minor Update and Patch » plus tard a ajouté :
- Option chanson aléatoire dans le menu pause
- Toggle d’accessibilité pour retirer les lignes de vitesse
- Expansion de localisation sur l’ensemble de langues Steam (anglais, français, allemand, coréen, polonais, portugais, russe, chinois simplifié, espagnol)
Correctifs cités
- Obstacles qui ne tremblent plus pendant les transitions de stage à bas framerate
- Autopilot qui ne clippe plus à travers les obstacles en mid-transition
- Lancement plein écran à la bonne taille
Ce que ces patches changent pour les joueurs
- Si vous avez quitté sur des morts illisibles : mettez à jour et réglez contours + viseur.
- Si vous avez quitté sur la nausée : essayez suppression des lignes de vitesse + Conseils mal des transports.
- Si vous jouez ultrawide : confirmez le support ultrawide précoce dans votre build.
- Si des fantômes GPU anciens vous hantaient : vérifiez le Compatibility renderer sur Configuration requise.
Clarification de date
Certains posts d’ère démo disaient encore « le lancement est toujours le 20 juillet ». Le calendrier Steam du jeu complet est le 20 août 2026. Préférez toujours le countdown storefront aux vieux posts news.
Comment ce wiki suivra les patches futurs
Après le 1.0, les nouveaux systèmes arrivent d’abord sur cette page Notes de patch, puis routent vers Guides, Outils et Modes. Les changements éditeur et pratique croiseront Éditeur de niveaux et Mode pratique.
Lectures liées
- Actu démo
- Feuille de route
- Mécaniques en profondeur
- Liens officiels pour les annonces Steam primaires
La littératie patch garde vos drills honnêtes. Mettez à jour le build, puis vos habitudes.
Comment lire une news Steam pour ce jeu
- Notez la date — les posts qui disent encore le 20 juillet sont historiques.
- Séparez Added et Fixed.
- Retestez un segment connu en Mode pratique avant Ranked.
- Mettez à jour le modèle mental : Tools pour toggles, Guides pour habitudes, Updates pour chronologie.
Actions joueur après chaque vague
Après la vague accessibilité : reconstruisez le viseur une fois, montez les contours jusqu’à la lisibilité puis arrêtez, confirmez ultrawide/fullscreen. Après la vague mi-juin : testez sans lignes de vitesse si la nausée était le bounce, utilisez chanson aléatoire si une piste déclenche l’angoisse.
Patches d’équité versus contenu
Compatibility renderer et correctifs de twitch restaurent la promesse du point collider (Mécaniques en profondeur). Les ajouts éditeur/campagne iront vers Éditeur de niveaux. Gardez un changelog personnel : date, build, un changement accessibilité, une habitude.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la démo et le lancement.
Le lancement est-il le 20 juillet ou le 20 août ?
D'anciens posts démo mentionnaient le 20 juillet. Le calendrier Steam du jeu complet est le 20 août 2026 — faites confiance au storefront.
L'accessibilité a-t-elle déjà shippé ?
Oui dans les vagues de patch démo : outils de viseur, contours d'obstacles, puis un toggle de suppression des lignes de vitesse.
Où signaler de nouveaux bugs ?
Reporter in-game et Discord officiel listé sur le hub Liens.